quinta-feira, 20 de junho de 2013

Como criar um DNS host [www.no-ip.com]

Clike Em READ MORE #



[Tutorial HD] Como Criar Mice 1.79



Criando Mice Pirata v1.79 via Hamachi

Novo tuturial de como criar mice v1.79 
http://www.youtube.com/watch?v=zrAR7...ature=youtu.be



Source 1.79 , com tribewar 100% V 1.1

Ela tem :

Baffbotffa 100%
ffarank 100% ( Ranking de vitorias no baffbotffa )
tribewar 100%
triberank 100% ( Ranking de tribos )
Comandos novos tipo: /mpw = Mapcrew Grs [Mensagem..]
Baixar source ( Clique aqui )

Scan da source ( Clique aqui )

Vou postar minha DB , pois á tribewar só funciona com a minha DB.

Download : ( Aqui )

Scan da DB : ( Aqui )



Database Transforbr 1.67 Phobos mysql

Database do Phobos #
Download
Scan



Script MineGame Quiz

Fala Galera Hoje eu vim Postar o Script Do Minigame QUIZ Espero que todos aproveitem o Mini game

E saibam colocar em suas sources '-'

Dowload: http://www.sendspace.com/file/a1u5bt

Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/f...is/1370520416/



Room Spgame - 1.79

Procure em sua source: (essa vai ser a mensagem de mort)
# Mort
Depois acima do código: if self.score < 0: adicione o seguinte;
Código:
                                                if self.room.isSpgame:
                                                        self.room.sendAll("\x1A" + "\x04", ["<J>"+self.username+" <R>Morreu!"])
Procure por: if self.room.getPlayerCount()>= e cole depois da else:
Código:
            if self.room.isSpgame:
                                                                                                         
                                                                                                        self.room.sendAll("\x1A" + "\x04", ["<J>"+self.username+" <VP> Entrou Na Toca"])
Agora procure por: # Client Got Cheese abaixo de self.room.killShaman() cole o código:
Código:
                                                        if self.room.isSpgame:
                                                                self.room.sendAll("\x1A" + "\x04", ["<J>"+self.username+" <V>Pegou o Queijo!"])
Próximo passo: # Press Key
Código:
                                        if self.room.isSpgame:       
                                                if keyid == 9:
                                                       self.sendMessage("<VP>Aperte a Seta Para Baixo Para Soltar Um Spirit!")
Agora procure por: if crouching:
acima cole:
Código:
    if crouching:
                                        if self.room.isSpgame:
                                                if self.room.checkIfOneFewRemaining():
                                                        x = int(self.posX)/3-10
                                                        y = int(self.posY)/3-10
                                                        direction = self.mDirection
                                                        if not self.sendMsgDuck:
                                                                for room in self.server.rooms.values():
                                            if room.name == self.room.name:
                                             for playerCode, client in room.clients.items():
                                                                                        client.sendData("\x1A" + "\x04", ["<J>"+self.username+"<font color='#BDBED6'> Recebeu Mais Uma Chance De Completar o Mapa!"])
                                                                self.sendMsgDuck = True
                                                        if not self.libCn:
                                                                if direction == "1":
                                                                        y = int(self.posY)/3-23
                                                                        self.sendBoulneige(24, int(y), int(x), int(1), int(1))                  
                                                                        self.libCn = True
                                                                        self.libCnTimer = reactor.callLater(0.4, self.defineNotLibCn)
                                                                if direction == "0":
                                                                        x = int(self.posX)/3-23
                                                                        self.sendBoulneige(24, int(y), int(x), int(1), int(1))                  
                                                                        self.libCn = True
                                                                        self.libCnTimer = reactor.callLater(0.4, self.defineNotLibCn)
                                                else:
                                                        #x, y, direction = values
                                                        x = int(self.posX)/3-11
                                                        y = int(self.posY)/3-11
                                                        direction = self.mDirection
                                                        if not self.libCn:
                                                                if direction == "1":
                                                                        self.sendBoulneige(24, int(y), int(x), int(1), int(1))
                                                                        self.libCn = True
                                                                        self.libCnTimer = reactor.callLater(0.4, self.defineNotLibCn)
                                                                if direction == "0":
                                                                        x = int(self.posX)/3-20
                                                                        self.sendBoulneige(24, int(y), int(x), int(1), int(1))
                                                                        self.libCn = True
                                                                        self.libCnTimer = reactor.callLater(0.4, self.defineNotLibCn)

                                                
                                        self.room.sendAll(eventTokens, [self.playerCode] + [values[0]])
                                else:
     self.room.sendAll(eventTokens, [self.playerCode])
Agora procure por: elif self.room.isBaffbotffa:
e acima adicione:
Código:
                if self.room.isSpgame: 
                        self.enableKey(9) or self.enableKey(32)
                        self.sendMsgDuck = True
                        self.libCn = True
                        if self.isSyncroniser:
                                x = random.randrange(1, 800)
           y = random.randrange(1, 400)
           npcid = random.randrange(1, 1000000000)
                  npcid = 0-npcid
                        self.rebootTimer = reactor.callLater(3, self.spgame3)
                        self.rebootTimer = reactor.callLater(4, self.spgame2)
                        self.rebootTimer = reactor.callLater(5, self.spgame1)
                        self.rebootTimer = reactor.callLater(6, self.spgamego)
Não esqueça de adicionar as defs
Código:
        def spgamego(self):
                self.sendData("\x1A" + "\x04",["<font color='#DE4747'>Comecem!"])
                self.libCn = False
                self.sendMsgDuck = False
        def spgame1(self):
                self.sendData("\x1A" + "\x04",["<font color='#EBDE28'>1..."])
        def spgame2(self):
                self.sendData("\x1A" + "\x04",["<font color='#EBDE28'>2..."])
        def spgame3(self):
                self.sendData("\x1A" + "\x04",["<font color='#EBDE28'>3..."])
Procure por: self.isSharpie = False
e adicione:
Código:
                self.isSpgame = False
Procure por elif re.search("baffbotffa", name.lower()):
e adicione:
Código:
  elif re.search("spgame", name.lower()):  
                        self.countStats = True
                        self.currentWorld = "-1"
                        #self.specificMap = True
                        self.nobodyIsShaman = True
                        self.isSpgame = True
                        #self.roundTime = 120
                        self.roundTime = 60